CHUNITHM レート値計算

初投稿につき誤字脱字等は暖かい目で見逃してください

何番煎じか分かりませんがCHUNITHMのレート値についてです

 

CHUNITHMのレートは、それぞれの曲に設定されている譜面定数というもの(レベルのもっと細かいの)とスコアから出される、レート値というものから計算されています

 

もう少し細かく言うと、

今までやってきた中でレート値が高い30曲(曲被りなし・難易度別ならあり)と、

直近の約50曲の中でレート値が高い10曲(曲被りあり)

の計40曲の平均が現在表示されているレートということになります

(前者をベスト枠、後者をリセント枠と呼びます)

 

ということでベスト枠は上がることがあっても下がることはありません。レートが下がった時は、リセント枠が下がったということになります

 

さて、この レート値 ですが、そこまで複雑な計算式ではありません

 

詳しく知りたい方は

http://www.atomic--age.net/information/chunithm/system#TOC--14

 

ここでは自己べが出た時などにレート値を簡単に計算する方法を紹介します

スコアが 100abcd だったとします

SSS:譜面定数+2

SS+:譜面定数+1.5+(abc-500)/500

SS:譜面定数+1+ab/100

という計算で出せます(小数第3位切り捨て)

※SS+:1005000~  ,  SS:~1004999

 

分かりにくいと思うので具体例

①サドマミホリックで1008206

譜面定数13.2の曲でSSS

13.2+2=15.2

 

ラクガキストで1006362

譜面定数13.4の曲でSS+

13.4+1.5+(636-500)/500=14.9+0.27=15.17

 

③VERTEXで1003276

譜面定数13.7の曲でSS

13.7+1+32/100=14.7+0.32=15.02

 

面倒くさそうですがなれると意外とパッと出ます

(Sの場合は975000から250点増えるごとに譜面定数に0.01足してください)

 

Sの時は250毎に、SSでは100毎に、SS+では50毎にレート値が0.01ずつ貰えるという解釈もできますが、、、、

 

 

 

大型アプデの度に譜面定数を調べてくれる定数調査班の方々に感謝を忘れず、良いウニライフを_____